Si estás pensando en montar tu servidor de Minecraft, configurar una partida de CS:GO con amigos o publicar un proyecto de Rust a gran escala, hay una pregunta que te perseguirá desde el primer minuto:
Mucha gente confunde la agilidad de su conexión a Web con la capacidad del servidor para gestionar jugadores. En el presente artículo, desglosamos los causantes especialistas de forma sencilla a fin de que tu servidor no padezca del temido lag.
1. Lo primero: Velocidad de descarga vs. Velocidad de subida
Para un usuario habitual, la velocidad de descarga es lo más esencial (para poder ver Netflix o bajar juegos). No obstante,
El servidor debe mandar constantemente datos a cada jugador conectado sobre la posición de otros usuarios, disparos, construcción de bloques y eventos de todo el mundo. Si tu subida es lenta, los jugadores experimentarán "rubberbanding" (teletransporte hacia atrás).
two. Componentes que determinan el consumo de ancho de banda
No hay una cifra mágica, en tanto que es dependiente de múltiples elementos:
- El Tick Price (Frecuencia de actualización): Un servidor de CS:GO a 128 ticks take in el doble de datos que uno de sixty four ticks, pues manda información el doble de veloz.
Número de jugadores: El consumo tiende a ser lineal. A mucho más jugadores, mucho más packs de datos tienen que mandarse simultáneamente. Tipo de juego: - Juegos de ritmo lento (Estrategia, RPG): Consumen poco.
Juegos de acción rápida (FPS, Carreras): Consumen bastante.Sandbox (Minecraft, Ark): El consumo cambia según la proporción de entidades (animales, elementos tirados, creaciones) que haya que cargar.
three. Estimaciones por jugador (La regla de oro)
Si bien varía según el juego, aquí tienes una media basic de consumo por cada jugador conectado:
Requisito mínimo: Entre 50 Kbps y cien Kbps por jugador. Requisito recomendado (Gaming fluido): Entre 150 Kbps y three hundred Kbps por jugador.
Ejemplo práctico:
Si deseas montar un servidor para
- Cálculo: 20 gamers x 250 Kbps = five,000 Kbps =
five Mbps de subida constante.
four. Requerimientos según el género de juego
Minecraft
Minecraft es engañoso. Si bien parece fácil, el envío de "chunks" (trozos de mapa) puede consumir mucho ancho de banda al comienzo.
Recomendación: one Mbps por cada five-ten jugadores (si el mapa está optimizado).
FPS (CS:GO, Valorant, Battlefield)
Aquí la latencia es crítica. Se recomienda tener una conexión simétrica.
Recomendación: Cuando menos ten-fifteen Mbps de subida dedicados exclusivamente para un servidor de 32 personas.
Rust o ARK (Survival de mundo abierto)
Estos juegos manejan cientos de elementos.
Recomendación: Mínimo twenty Mbps de subida para sostener la estabilidad con 50+ jugadores.
five. ¿Es preferible el internet hosting casero o un VPS/Dedicado?
A menos que poseas fibra óptica simétrica de gran velocidad y una IP fija, el
Redes GigaBit: La mayoría de los servidores profesionales proponen puertos de one Gbps (one.000 Mbps), lo que elimina el cuello de botella del ancho de banda. - Protección Anti-DDoS: Los servidores de juegos son blanco simple de asaltos que anegan tu ancho de banda. Un web hosting profesional filtra ese tráfico.
Latencia (Ping): Los centros de datos están conectados a los nodos principales de internet, reduciendo el tiempo que tarda el apunte en ir y regresar.
Conclusión
Para un servidor pequeño entre amigos (4-five personas), cualquier conexión de fibra actualizada more info de
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